Ya podéis probar el prototipo de navegación de la escuela de magia. Se trata simplemente de una serie de escenarios (bocetos realmente) entre los que os podéis mover mediante flechas. A partir de ahora voy a trabajar en dos líneas diferentes: Un creador de personajes (que permita escoger el pelo, ojos, colores,... para diseñar tu personaje) y otra las acciones que se pueden realizar en la escuela (estudiar en las clases, dormir en la habitación, meditar en el bosque,...).
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jueves, 21 de enero de 2016
sábado, 2 de enero de 2016
Interacción entre jugadores
Estos días estoy dándole vueltas a algunas mejoras para el juego. Para empezar se podría dar más libertad para moverte entre las distintas estancias de la escuela. En lugar de poner un determinado orden de sucesos en el día como en la demo actual, se permitiría pulsar en diferentes zonas del escenario para moverte por él:
En segundo lugar, quería dar la opción a los jugadores de interactuar entre si, y para ello se me ocurren varias ideas, a ver que os parecen:
En el juego te podrás encontrar personajes no jugadores con los que podrás interactuar mediante diálogos fijos. ¿Y si permitimos hacer lo mismo con los personajes de los jugadores? Así, si quieres, podrás preparar diálogos para que otros jugadores puedan dialogar con tu personaje aún cuando tú no estés.
Se trataría tan solo de escoger frases y dar opciones de respuesta para el jugador que interactúe con vuestro personaje. Además, según las respuestas escogidas podéis darle puntos de relación. Al volver a entrar podréis ver cuantas personas han interactuado con vuestros personajes y cuales han escogido las mejores respuestas.
Dado que estas herramientas se van a hacer para el juego normal ¿por que no oferecerlas a todo el mundo?
Bueno, todo esto no son más que ideas. Primero quiero saber que tal os parecen, y según la recepción se irán añadiendo al juego unas u otras.
En segundo lugar, quería dar la opción a los jugadores de interactuar entre si, y para ello se me ocurren varias ideas, a ver que os parecen:
1/ Cuadro de honor
Habrá una tabla de resultados en donde los logros de cada jugador se vean reflejados. Según aprendas, tu posición en esa tabla irá mejorando. Además de la tabla general, habrá otras categorías y clasificaciones según tus estudios. Así por ejemplo una persona podrá ser la mejor entre los novatos, otra estudiando las criaturas de magia,...
Podrás ver los logros de otros jugadores e intentar superarles, y ganar trofeos especiales según tus logros.
2/ Mensajes y debates
Esta opción permitiría comunicarse con otros jugadores. Enviarles mensajes o hablar en un chat. Además se podrían crear grupos o establecer vínculos con otros jugadores de tal manera que sea más rápido acceder a ellos. Como hablar con otros alumnos de la misma escuela.
También se podrán usar para que los alumnos veteranos guíen a los novatos, enseñándoles la escuela.
3/ Clubs y casas
Se daría la opción de crear e inscribirse en diferentes grupos: clubs y casas. Las casas representarían diferentes filosofías, tendrían cada una sus colores y escudos y competirían en el cuadro de honor. Los clubs serían algo más informal para que los alumnos con intereses comunes puedan ayudarse entre si.
En ambos casos habría chat o foro privado para el grupo, y diferentes puestos para organizarse.
4/ Intercambio de objetos
En el juego habrá objetos que te ayuden a hacer mejor magia. Sobre todo cuando sabes poco algunas cosas no las podrás hacer sin los instrumentos adecuados. Para hacer estos objetos necesitas materiales, así que recoger e intercambiar materiales y objetos puede resultar útil a los jugadores.
5/ Encuentros prediseñados
Se trataría tan solo de escoger frases y dar opciones de respuesta para el jugador que interactúe con vuestro personaje. Además, según las respuestas escogidas podéis darle puntos de relación. Al volver a entrar podréis ver cuantas personas han interactuado con vuestros personajes y cuales han escogido las mejores respuestas.
Dado que estas herramientas se van a hacer para el juego normal ¿por que no oferecerlas a todo el mundo?
6/ Eventos, competiciones y duelos
Se trataría de hacer que en los eventos normales de la escuela (festivales, fiestas, actividades culturales,...) se pueda también interactuar con otros jugadores. Por ejemplo, podrías escoger pareja para el baile, desafiar a otros jugadores o ayudar con la organización del evento. Esta idea aún no la tengo muy definida, pero en general se trata de que los jugadores puedan interactuar entre si en circunstancias especiales de la escuela.7/ Aventuras
Esta opción consiste en que los personajes puedan formar un grupo para realizar alguna clase de aventura, ya sea por el bosque, por mazmorras,... Será lo mismo que podrán hacer solos pero siendo varios podrán lograr llegar más lejos y obtener mayores recompensas.Bueno, todo esto no son más que ideas. Primero quiero saber que tal os parecen, y según la recepción se irán añadiendo al juego unas u otras.
jueves, 26 de noviembre de 2015
Mil líneas de diálogos
No he completado más que el segundo día de clase en la Escuela de Magia y ya llevo más de mil líneas de código entre diálogos, opciones y otras acciones del juego. Voy a tener que meterme con el editor del juego antes de lo que esperaba, por que ahora mismo cuesta demasiado gestionar tal cantidad de opciones y escenas. Pero en fin, aquí podéis probar otra demo de la Escuela de Magia, que en esta ocasión incluye el segundo día.
Además de corregir algún error, también estoy empezando a incluir una banda sonora compuesta por un colaborador: Frank. Aquí podéis ver su primera colaboración, pero ya me ha enviado otra que publicaré muy pronto. ¡Espero que os guste!
Además de corregir algún error, también estoy empezando a incluir una banda sonora compuesta por un colaborador: Frank. Aquí podéis ver su primera colaboración, pero ya me ha enviado otra que publicaré muy pronto. ¡Espero que os guste!
miércoles, 18 de noviembre de 2015
Peleando con los diálogos
No pensaba que me iba a costar tanto escribir los diálogos del juego. La verdad es que llevo varias semanas de retraso a causa de esto, entre otras cosas. De todas maneras ya tengo el primer día listo que podéis probar aquí: demo del primer día en la escuela de magia.
Este primer día ha sido especialmente difícil por que son muchas presentaciones de personajes y quería hacerlas más o menos interesantes. Los próximos días irán más fácil, espero.
A parte de la escritura de los diálogos, he llegado a la conclusión de que tengo que hacer un gestor para poder escribir y modificar más fácilmente. Hasta ahora lo hacía en un archivo, pero eso lo hace más complicado, por que resulta difícil saber donde estás y tienes más posibilidades de equivocarte.
En cualquier caso, si a alguien le interesa esto de los diálogos, se acepta cualquier ayuda en este apartado, dado que no se me da especialmente bien.
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| Conversando con dos compañeros de la escuela de magia en la primera clase |
A parte de la escritura de los diálogos, he llegado a la conclusión de que tengo que hacer un gestor para poder escribir y modificar más fácilmente. Hasta ahora lo hacía en un archivo, pero eso lo hace más complicado, por que resulta difícil saber donde estás y tienes más posibilidades de equivocarte.
En cualquier caso, si a alguien le interesa esto de los diálogos, se acepta cualquier ayuda en este apartado, dado que no se me da especialmente bien.
lunes, 26 de octubre de 2015
Empezando con las clases
Ya está casi lista la tercera demo. Esta misma semana la publicaré. Para ir abriendo boca, aquí tenéis una captura de pantalla de la profesora Iris Lilfae, dibujo cortesía de Sanomia, dando la primera clase de introducción a la magia:
Me he retrasado un poco por que quiero que las clases sean interesantes. Que ocurran sucesos y se cuenten cosas que os puedan resultar entretenidas. Para ello estoy ideando un sistema de magia propio, que iréis descubriendo poco a poco a lo largo de la aventura. Ya os avanzo que tendréis que haceros vuestra propia varita, que podréis conseguir criaturas mágicas que os ayuden y por supuesto aprender multitud de hechizos, que van desde cambiar de forma hasta leer mentes.
Me he retrasado un poco por que quiero que las clases sean interesantes. Que ocurran sucesos y se cuenten cosas que os puedan resultar entretenidas. Para ello estoy ideando un sistema de magia propio, que iréis descubriendo poco a poco a lo largo de la aventura. Ya os avanzo que tendréis que haceros vuestra propia varita, que podréis conseguir criaturas mágicas que os ayuden y por supuesto aprender multitud de hechizos, que van desde cambiar de forma hasta leer mentes.
martes, 20 de octubre de 2015
Programando el juego (y código fuente)
Hoy voy a mostrar un poco de la programación del juego, por si a alguien le interesa. Os dejo aquí un enlace al código fuente. No tiene ni documentación ni comentarios, así que puede ser un poco espeso. Si a alguien le interesa la programación y quisiera colaborar con esto, podríamos hablar sobre el diseño del código, para empezar ;)
Aquí tenéis el vídeo:
En resumen, la estructura es la siguiente:
- index.html: Archivo de inicio
- snd/: carpeta de sonidos
- img/: carpeta de imágenes
- js/: carpeta de código de programación
- jquery.js: librería estandar para interaccionar con la página
- game.js: Contiene la descripción del juego, la historia y otra información como por ejemplo todos los textos para poder traducir
- vn_engine.js: Interpreta el archivo "game" y genera los elementos gráficos en función de las acciones del juego y las opciones que escoja el jugador
- engine.js: Se encarga de dibujar los elementos gráficos que genera vn_engine
- exercise.js: Es donde está el código para la realización de ejercicios, de la parte de aprendizaje
sábado, 17 de octubre de 2015
Akira Kitano, presidente del club de estudio
Aquí traigo el último personaje que incluiré en esta demo. Se trata de un alumno veterano, concebido por Hyodou Issei, y que es el presidente del club de estudio de la escuela de magia. Se trata de un alumno notable y bastante carismático que no duda en ayudar a sus compañeros. Es fácil encontrárselo en la biblioteca, dispuesto a echar una mano a quien lo requiera con sus estudios:
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| Personaje original de Hyoudou Issei |
Mientras le daba color cree un vídeo para que podáis ver como lo hago, y que me podáis dar consejos para mejorar, sobre todo en cuanto a dar somrbas, si sabéis del tema ;)
miércoles, 14 de octubre de 2015
Añadiendo contenidos de japonés al juego
Acabo de editar los contenidos de japonés que se añadirán en la próxima demo del juego, y he preparado un vídeo de como trabajo con ello:
El vídeo lo hice hace unos días, pero error con el texto que se sale de la tabla y los botones ya está corregido. Para quienes no sepáis de programación, lo que hago es definir la estructura de datos en un formato llamado JSON que luego el juego podrá utilizar para mostrarlo. La programación está realizada en javascript. Más adelante publicaré un vídeo hablando solo del código de programación y la organización de los archivos.
De todas maneras esta edición de contenidos se cambiará en la cuarta demo, por que quiero hacer una herramienta online que permita a cualquiera hacer sus propias listas de preguntas y subir el sonido. El tener esta información en base de datos es necesario para guardar el progreso de los usuarios, así que ¿por que no aprovechar para que cualquiera pueda añadir sus propias listas?
Continuaré hoy con el único dibujo que me falta para esta demo, y confío que ya esta misma semana esté prácticamente resuelta la siguiente versión para subirla lo antes posible.
Ah, por cierto, los contenidos que he añadido son: Algunos caracteres hiragana más (voy poco a poco), palabras de naturaleza (rio, montaña, mar, árbol,...), algunas frases y onomatopeyas en japonés, que he sacado de la página de un español en japón.
domingo, 11 de octubre de 2015
Midori Saiko, profesora recién llegada
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| La nueva versión coloreada, cortesía de Sanomia |
Gracias a Anthony Miguel y Sanomia, en la próxima demo tendremos a una nueva profesora en la escuela que no estaba prevista. Se trata de Midori Saiko y enseña a cerca de las criaturias de magia, que entre otros lugares se pueden encontrar en el bosque cercano a la escuela. Estas criaturas, que no aparecerán todavía son seres hechos de pura magia formados por esencias de distintos animales y elementos lo que les da una apariencia única y extraordinaria. Por motivos que la profesora Midori os explicará, estas criaturas están bastante dispuestas a colaborar con vosotros siempre que las tratéis adecuadamente.
Midori por su parte siempre estará dispuesta a ayudaros, y trata siempre de mostrar cercanía e incluso amistad, por que ella misma ha tenido cerca la experiencia de aprender. Sabe mucho del tema que enseña, pero como profesora novata está algo insegura y siempre anda con mil libros y pergaminos por que intenta estar bien preparada ante cualquier curiosidad de los alumnos.
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| El personaje original, dibujado por Anthony Miguel |
martes, 6 de octubre de 2015
La biblioteca de la escuela de magia
Acabo de terminar el último escenario que quedaba para la siguiente demo. Se trata de una biblioteca en la que podremos profundizar en algunas materias, investigar secretos de la escuela y también conocer a algunos personajes nuevos. No es que me convenza del todo su estilo, pero servirá para poder ir haciendo el juego. En el futuro ya pensaré en algo con un aspecto más "mágico".
También he hecho un vídeo mostrando como dibujo por si alguien con más experiencia quisiese darme algún consejo:
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